我有一群地球玩家_第七百六十九章:游戏体验(一) 首页

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第七百六十九章:游戏体验(一)

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几个外国同伙赶紧凑了上去,围着对方。

  “山姆,是你吗?”胖子小心翼翼问道。

  对方有些恍然的握了握拳头,又看了看自己的身体,迟疑道:“应该.....是我吧.....”

  “你这脸型,用得是合成技术吗?这不是CG电影里的技术吗,居然用到游戏里来了?这游戏太棒了,你感觉怎么样?变成这样了感觉有没有什么不同?”

  那叫山姆的家伙闻言捏了捏拳头,只见右臂青筋鼓起,肌肉顿时梆硬的如石头一般,他见状顿时激动了起来:“哦嚯嚯,这感觉太棒了!就像....就像我真的被改造了一样,感觉浑身都是力气,哇哦,这状态,太美妙了,我感觉我现在一拳就能把你们打死!”

  众人:“.......”

  “是刺激了体感吗?”胖子旁边,一个高瘦的青年诧异的望着对方问道。

  “应该是吧.....”山姆挥舞着拳头一副跃跃欲试的表情。

  众人齐刷刷的退了一步。

  安顺旺也是好奇的望了望对方,自己就是在一家虚拟游戏公司上班的,对刺激体感这一块算是比较了解。

  虚拟游戏技术问世至今已经有六十个年头,而关于体感刺激一直是一个非常大的命题,随着技术突破,普通的体感刺激已经做得非常好了,比如痛觉和某些不可描述的爽感....

  这也导致养成游戏盛行.....

  但在战斗游戏里,尤其是属性提升上,却一直不尽人意。

  现今战斗游戏里,你的力量、敏捷之类加持,大多游戏只能提供数据和游戏本身的物理效果,但自身却是没有那种提升感的,这导致哪怕游戏物理效果再逼真,依旧会给人一种很不真实的感觉。

  哪怕是现今技术含量最高的《泰坦》,在这方面依旧未能有所突破。

  想到这安顺旺好奇的望了望对方,作为内行人,他深知泰坦这款游戏的科技含量,这是暴雪收购了一共八家顶尖游戏工作室,集合了行内最顶尖的各个大牛做出来的游戏,所用的技术和成本都是现今所有网游里最高的,比第二名的帝国时代成本要高十一

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